軍団クソブログ班

ポケモン、#コンパス、SCP…好きなことを好きなだけ

#コンパス非公式2on2大会『第3回Shall we COMPASS?杯』


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皆さんこんにちは。会社を辞めて学生に舞い戻ったЯiRa.です。今年もシャルコンの時期がやってきました。今回も全てをバージョンアップし、更に白熱した大会となるよう尽力しています。

 

 

 

☆ルール☆
・今大会の運営・総責任者は以下の通りです。
遺音(TwitterID: @ion_asimeto)
以降は運営と呼称します。

・今大会では同じ対戦相手と行った対決を「バトル」、複数回行ったバトルで勝敗が決したものを「試合」と呼称します。

・ルールに違反した試合は、いかなる場合も違反をしたチームの不戦敗とします。

 

○概要
・今大会は2on2の総当り戦です。

・7組以上のチームが参加した場合1ブロック4チーム程度になるよう分け、ブロック内総当りの後にブロック1位チーム同士による決勝トーナメントを行います。

・ルールは2on2に準拠し、設定は以下の画像の通りとします(※トラブル回避の為、試合前にお互いのチームはルールが相違ないことを必ず確認してください。)

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・チーム同士の日程調整や情報共有は専用Discordサーバーで管理します。参加申請完了後、配布されたリンクよりサーバーに加入してください。

・一度勝敗が決したチームとの再戦はエキシビションマッチ扱いとなり、公式記録にはなりません。

 

○試合中

・ステージは全て2on2専用ステージを使用します。
1バトル目: 「2on2 でらクランク」
2バトル目: 1バトル目の敗者が選択
3バトル目: 2バトル目の敗者が選択

・1試合で2回以上同じステージを選択してはいけません。

・1試合で2回以上同じヒーローを使用してはいけません。

・試合中の通話を許可します。通話に使用するアプリは問いません。

・1試合においてバトルは2回勝利するまで行い、最大3バトルとします。

 

○試合後

・勝利チームのリーダーが結果報告、全試合のリザルト画面とリプレイ画面のスクリーンショットを運営DiscordDMへ送信してください。

エキシビションマッチの試合結果の提出はご遠慮ください。

・総当り戦の試合結果は以下のように順位付けします。

1: 勝ち点(敗北することなく2戦連続勝利3点、それ以外の勝利2点、勝利することなく2戦連続敗北0点、それ以外の敗北1点)
2: 取得ポータル得失点差(バトル終了時取得ポータル-バトル終了時に相手が取得していたポータル)
3: 同率チーム同士の戦績

エキシビションマッチの試合結果の提出はご遠慮ください。

 

○特別ルール

・切り札ヒーロー
1: 参加者は「称号(〇〇使い、殿堂入り〇〇使いなど)を持っているヒーロー」もしくは「累計使用率が1位のヒーロー」を1人指定し切り札ヒーローとします。

2: 切り札ヒーローにはパートナーと同じヒーローを指定できません。

3: 切り札ヒーローは1敗した時もしくは3ゲーム目のみ、1試合につきチームで1回まで使用可能です。

4: 切り札ヒーローは後述するカード縛りを無視してデッキを構築できます。

・カード縛り

今大会で行われる試合は切り札ヒーローを除き、以下のカード縛りが適用されます。

1: コラボURカードを含むURカードは1ヒーローにつき2枚まで使用できます。

2: コラボURカードは1バトルにつきチームで1枚のみ使用できます。

3: 切り札ヒーローがコラボURカードを使用する場合、パートナーはコラボURカードを使用することができません。

4: コラボカードを含むSRカード以下のカードに枚数制限はありません。

・キーネーム
1: 参加者は申請時にキーネームを登録することで、大会期間中に名前の変更が許容されます。
2: 原則として宣言した名前の「平仮名変換」、「カタカナ変換」、「容易に判読可能な漢字変換」、「容易に判読可能な英語変換」、「キーネームの前後に語句を付け足す」が可能です。
例: 「遺音」をキーネーム登録した場合→「いおん」、「イオン」、「ion」、「イオン@東工大生」などに変更可能です。
3: 2に当てはまらない変更をする場合は運営へ相談をしてください。

 

 

 

☆注意事項☆
以下の行為は今大会及び運営が開催する全ての企画への永久的な参加資格の剥奪を課す可能性があります。
・ルールを厳守しない。
・参加者及び運営に著しい迷惑行為をする(「被害者の報告→違反者の供述→運営の客観的観点」をもって運営が最終的な判断を下します)。
・大会期間中にエキシビションマッチを含める試合結果のスクリーンショットや動画、対戦相手の情報を各種SNSやチャットアプリなどの公の場に公表しない。大会後に公表する場合はチームメンバー、対戦相手に許可を取ること。

 

 

 

☆賞品☆

優勝: プリペイドカード1万円分(iTunesGoogle PlayAmazonギフトから選択)

 

 

 

☆募集要項☆

〇日程

・参加申請

当記事の投稿〜2022年7月31日(日)

・切り札ヒーロー申請

2022年8月1日(月)〜2022年8月7日(日)

・予選

#コンパス2022年8月シーズン終了〜2022年8月31日(水)

・決勝

予選期間終了〜#コンパス2022年9月シーズン開始

※シーズン期間及び予選の進捗によって日程が前後する場合があります。

 

〇参加方法
1. 事前に2名でチームを組む「チームシステム
2. 1名で参加した人同士がランダムにチームを組む「Battle of Couple is deathシステム(略称BoCi-death(ボッチデス))
ボッチデスシステムのチーム分け及び予選ブロック分けは以下のアプリを使用します。これらは参加者同士の活動時間帯が被るよう調整をする場合があります。

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以下の参加申請書を描画アプリなどで直接記入し、運営のTwitterDMに提出してください。適切な記入がされていないと運営が判断した場合、再提出を命じます。不明な点は運営にお問い合わせください。

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SpecialThanks

あしんめとりぃず。

あしんめとりぃず。Community Project"烏合の衆"

 

スペレ単騎杯R

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こんにちは、LEGENDアルセウスにポリゴンが参戦していたことに嬉しさを隠せない遺音です。嬉しさのあまりポリゴン族縛りで冒険しています。それはさておき皆さんはORASとSMで開催されたスペシャルレート、通称「シングル61」を覚えているでしょうか。そう、「6匹の手持ちの中から1匹だけ選出しタイマン勝負をする」あのルールです。そんなシングル61には「最初から手持ちを1匹だけにして正々堂々タイマンを張る」という通称「スペレ単騎勢」が少なからず存在しました。私も薔薇狩りのシンボラーとして毎晩暴れ回った一人でした。
そんなシングル61を第8世代で復活させようとする試みが今大会です。新たなポケモン、移り代わった環境下で一夜限りのどんちゃん騒ぎを楽しみましょう!

【ルール】
今大会はポケットモンスター ソード/シールドの仲間大会を使用します。
・レベル50統一
・手持ちは1匹のみ
ダイマックス禁止
・禁伝・幻ポケモン使用禁止
・過去産使用可
しんかのきせききあいのタスキ、こころのしずく使用禁止
・持ち時間5分/総合時間15分
・25回まで試合可
・日時は3月26日(土)21時~23時59分

【注意事項】
・大会期間中に自分のポケモンを含め型バレを想起させる内容もしくは誹謗中傷を含む投稿はおやめ下さい。
・大会に関するツイートは「#スペレ単騎杯R」を付けてください。

【賞品】
1位 お好みの育成済み個体

2位 タマゴ技遺伝済み孵化余り個体

3位 タマゴ技遺伝済み孵化余り個体

特別賞(主催両名と対戦した人の中から抽選で1名) タマゴ技遺伝済み孵化余り個体

【参加方法】
主催の遺音(@ion_asimeto)もしくはヒナタ(@hinata_hera)へ参加表明、トレーナーネーム、フレンドコードの三点を伝えてください。仲間大会のIDが返信されます。

#コンパス非公式2on2大会『第2回Shall we COMPASS?杯』

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皆さんこんにちは、団長のЯiRa.です。昨年好評だったシャルコン杯を再び開催します。より気軽に#コンパス非公式大会を楽しめるようルールやシステムを一新しました。短期決戦の他大会とは全く異なる雰囲気ですが楽しんで頂ければ幸いです。
なお、今年の賞品は日本からの援助が無かったので団長の自費によって賄われています。 奮ってご参加ください。



☆ルール☆
・今大会の運営・総責任者は以下の通りです。
遺音(TwitterID: @ion_asimeto)
以降は運営と呼称します。
・今大会では同じ対戦相手と勝敗が決するまで行った対決を「バトル」、バトルで勝敗が決したものを「試合」と呼称します。

○概要
・今大会は2on2の総当り戦です。
・6組以上のチームが参加した場合2つのブロックに分け、ブロック内総当りの後にブロック1位チーム同士の決勝戦及びブロック2位チーム同士の3位決定戦を行います。
・ルールは2on2に準拠し、設定は以下の画像の通りとします。 (※問題回避の為、試合前にお互いのチームはルールが相違ないことを必ず確認してください。)
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・試合スケジュールは各チームがお互いに相談して決めてください。
・一度勝敗が決したチームとの再戦はエキシビションマッチ扱いとなり、公式記録にはなりません。

○試合中
・ステージは全て2on2専用ステージを使用します。
1バトル目: 「2on2 でらクランク」
2バトル目: 1バトル目の敗者が選択
3バトル目: 1、2バトル目で選択されなかったステージ
・試合中に2回以上同じステージを選択してはいけません。
・バトル毎にカード、コスチュームの変更をしても構いません。
・試合中の通話を許可します。通話に使用するアプリは問いません。
・試合は2回勝利するまで行い、最大3バトルとします。

○試合後
・勝利チームのリーダーが結果報告、リザルト画面とリプレイ画面のスクリーンショットを運営TwitterDMへ送信してください。
・試合結果は以下のように順位付けします。
1: 勝ち点(敗北することなく2戦連続勝利3点、それ以外の勝利2点、勝利することなく2戦連続敗北0点、それ以外の敗北1点)
2: 取得ポータル得失点差(バトル終了時取得ポータル-バトル終了時に相手が取得していたポータル)
3: 同率チーム同士の戦績
エキシビションマッチの試合結果の提出はご遠慮ください。

○特別ルール
・5パートナーズ
1: 参加者はチーム決定後に3ロール以上、5ヒーローを指定し、大会期間中は指定したヒーロー以外の使用を禁止します。
2.: 1試合につきチームメンバーのどちらか1人が一度だけ、パートナーズ指定以外のヒーローを使用することができます。これを自由枠と呼称します。
3: 1試合で2回以上同じヒーローを選出することは禁止です。

・キーネーム
1: 参加者は参加時にキーネームを登録することで、期間中に名前の変更が許容されます。
2: 原則として宣言した名前の「平仮名変換」、「カタカナ変換」、「容易に判読可能な漢字変換」、「容易に判読可能な英語変換」、「キーネームの前後に語句を付け足す」が可能です。
例: 「遺音」をキーネーム登録した場合→「いおん」、「イオン」、「ion」、「イオン@レム使い」などに変更可能です。
3: 2に当てはまらない変更をする場合は運営へ相談をしてください。

☆注意事項☆
以下の行為は今大会及び運営が開催する全ての企画への永久的な参加資格の剥奪を課す可能性があります。
・ルールを厳守しない。
・参加者及び運営に著しい迷惑行為をする(「被害者の報告→違反者の供述→運営の客観的観点」をもって運営が最終的な判断を下します)。
・大会期間中にエキシビションマッチを含める試合結果のスクリーンショット及び動画は、各種SNSやチャットアプリなどの公の場に公表しない。大会後に公表する場合はチームメンバー、対戦相手に許可を取ること。



☆賞品☆
1位
プリペイドカード10000円分
(iTunesGoogle PlayAmazonギフト券から選べます)
・運営が運営するギルド「A.C.P."烏合の衆"」で使えるオリジナルロール

2位
プリペイドカード5000円分
(iTunesGoogle PlayAmazonギフト券から選べます)

3位
プリペイドカード3000円分
(iTunesGoogle Playから選べます)

上記は全て1人あたりの賞品です。


☆参加条件☆
募集要項提出時に運営(TwitterID: @ion_asimeto)をフォローしているTwitterアカウント。



☆日時☆
○募集開始
当記事の投稿〜7月31日(土) 23時59分

○開会式(ツイキャス)
8月1日(日) 21時30分〜22時30分
チーム発表及び試合のデモンストレーションを行います。内容は同時期に各自へ書面で公表予定です。

○5パートナーズ申請期間
8月1日(日) 22時30分〜8月10日(火) 23時59分

○5パートナーズ公開日
8月14日(土)9時0分

○大会期間
ブロック予選: 8月16日(月)〜8月31日(火) 23時59分
勝戦・3位決定戦: 9月1日(水)〜9月シーズン開始前日
期間内に全試合が終了した場合、その時点で今大会は終了し結果発表へと移ります。

○閉会式(ツイキャス)
9月シーズン最初の土曜日21時30分(コンパスナイプ!内で行います。)
内容は同時期に各自へ書面で公表予定です。



☆募集要項☆
・参加チームの定員は12組(場合により13組)です。
・参加方法は2つあります。
1. 事前に2名でチームを組む「チームシステム」
2. 1名で参加した人同士がランダムにチームを組む「Battle of Couple is deathシステム(略称BoCi-death(ボッチデス)システム)」
・ボッチデスシステムのチーム分け及びブロック総当り方式でのブロック分けは以下のアプリを使用します。チーム分けはメンバーの活動時間帯がある程度被るよう調整してからチーム分けをします。
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運営のTwitterDMに以下の参加申請書をコンパス履歴書の要領で記入後に提出してください。適切な記入がされていないと運営が判断した場合、再提出を命じます。不明な点は運営にお問い合わせください。
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5パートナーズ申請書
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なお、5パートナーズ確定後、各選手に参加賞を兼ねてオリジナルカードをお渡しします。
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何かしらのギルドマスターを務めている方へ
当記事を宣伝して頂くことで、感謝の印としてギルドの名前及び宣伝コメントをこちらに掲載させていただきます。宣伝をした旨を運営にご報告ください。

本大会を宣伝してくださったスポンサーの皆様(敬称略)
・あしんめとりぃず。(個人サークル)
「未来最高!未来最高!未来最高!未来最高!未来最高!未来最高!未来最高!未来最高!未来最高!未来最高!未来最高!未来最高!未来最高!未来最高!未来最高!未来最高!未来最高!未来最高!未来最高!未来最高!」

・あしんめとりぃず。Community Project"烏合の衆"(discordグループ)
「ブロック敗退した奴リンク貼るから全員烏合に入れ https://discord.gg/ursbqtfHsN

ポケモンしか観ない軍団が予備知識無しで『ヴァイオレット・エヴァーガーデン』を観た話

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皆さんこんにちは、団長の遺音です。今回はなんとなく観てみたくなった『ヴァイオレット・エヴァーガーデン』(以下VE)の感想を語っていきたいと思います。



【きっかけ】
時は2020年晩夏。いつものようにTwitterでのんびり暮らしていた時、いつもならスルーするはずの広告に目を止めてしまった。任務で出張が続き、心が感動を欲していたのか。夏に公開されるはずのポケモンが冬へと延期し、身体がキャラメルポップコーンを欲していたのか。普通じゃない今年から脱したいがために、普通なら選ばない寄り道を選択していた。

絹糸のような髪、青碧の瞳、憂いを含ませた表情でこちらを見つめる少女の名は、

ヴァイオレット・エヴァーガーデン




【よし、観に行くか】
それから2ヶ月後、大きな任務が完了した私は束の間の暇を楽しんでいた。平日の任務終わりにはゲームや配信でネッ友と遊び、週末は姉貴と夜ご飯を食べる。冬は烏合の衆(私が運営しているdiscordギルド)の活動も活発化してみるか、アイデアも貯まったことだしSCP記事でも書いてみるか、Twitterのヘッダーも描かないとな…いつもと変わらぬ日常が戻ってきたことに心底喜んでいた。いつものようにTwitterでのんびり暮らしていた時、いつもならスルーするはずの広告に目を止めてしまった。

「あっこれまだやってるのかな。」ポケモン以外の映画は数えるほどしか観ない私のことだ、結局いつも通り観る観る詐欺で終わると思っていた。しかし私もオタクの端くれ。地元埼玉県が聖地の「らき☆すた」制作に携わった「京アニ」に何か恩返ししたい。こんな時に限って私の決断は早い。




【観たよ】
2020年11月7日の夕方。わざわざ2つ隣の大都市へ愛車を走らせ、私は映画館に辿り着いた。公開からだいぶ経っているからか、席はガラ空きで1番上のド真ん中に陣取れた。コロナ禍のため土日は飲み物のみ購入可能とのこと。キャラメルポップコーンは冬に持ち越しか…。やむなく相方のジンジャーエールを片手に"特等席"へ向かう。来場特典で小説もらったな…後で見るか。

"特等席"は隣に誰もいなかった。贅沢にも利き手である左側にドリンクを置き、映画の広告を観つつTwitterを封印する。ジンジャーエールで喉に刺激を入れて準備万端、映画泥棒もしっかり観た。



上 映 開 始

VEの原作は小説(アニメもあると先程知った、後でレンタルしとこ)なので状況を飲み込めるか心配だったが冒頭15分でかなり理解できた。それにしても綺麗な絵だな…さすが日本を代表するアニメーション集団。ほうほう、ヴァイオレットは両腕が義手で―

上 映 終 了



なんだかんだで4回ほど涙腺崩壊してしまった。こんなの泣かないほうがおかしい。思い出してまた泣けてきた。ここでネタバレをせずに感想をひとつ。



ヴァイオレットが知りたかった 「愛してる」 の意味。そしてどのキャラクターも抱えている 「大切な人へ素直に向き合えない心」 。この2つを通じて私達は「大切な人に気持ちを伝えられるのは今しか出来ない」ということを再確認させられる。

そして映画では手紙と電話の移り変わりの真っ只中だった。現代は専らLINEでどちらも事足りるが 時代によって伝える手段は変わろうと、それに込められた想いが変わることは決してない。



【最後に】
私の拙文で心を動かされる人は皆無でしょう。ならば今すぐ観に行ってほしい。ヴァイオレットの半生を追いかけ、 死が全てを分かつ前に大切な人へ真っ直ぐな想いを伝えられるようになってほしい。

ということで姉貴、よく分からんことしかしない弟分だけど理解してくれてありがとう。大好きです。また今度サイゼ行きましょう。奢ります。





【補遺】ヴァイオレット・エヴァーガーデン』には京アニ放火事件の犠牲者も制作に参加され、エンドロールに名前が刻まれています。犠牲者の冥福をお祈りします。

【追記】小説を買いました。水分補給しながら読むつもりです。
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【単体考察】HSベース昆布型メグメグ

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皆さんこんにちは。団長のЯiRa.です。今回は私がメグメグの型で最も使う毒メグについて紹介していきます。ではまずメグメグについて知っていきましょう。
(本記事に記載されているデータは全て2020年10月23日現在のものです。アップデートにより数値が改変される可能性があることをご了承ください。)


メグメグ
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2018年3月19日実装のキュートでデンジャラスなピンクガンナー。華奢な体躯に似合わぬ巨大なガトりんの二丁拳銃で全てを蜂の巣にする。公式の供給過多も相まって根強いファンが数多く存在する。
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ステータスは脚の速さ、長めの射程、遠近も早めでガンナーの中ではどちらかといえば扱いやすい部類に入る。しかし耐久は下の中。相手に詰め寄られたらまず助からない。
ヒーロースキルは「直線上の敵に大ダメージを与えるガトリングを設置する」というもの。即死級ダメージではないものの、ダメカのない状態では横切ることを少し躊躇う痛さ。
アビリティは「敵にダメージを与えた分だけHSゲージが貯まる。」持ち前の手数の多さと相性が良く、元々HSゲージの貯まりやすいHSを更に回転率爆上げで運用することが可能。

ここで私は考えた。
沢山HSを使える状態にしてしまえば最強になってしまうのではないのか、と。

ここから長い戦いが始まるのだった。
https://twitter.com/ion_asimeto/status/983320780841762818?s=21
なお実装半月後には既に片鱗が見え隠れしていたらしい。



【検証】
実戦の前に、私は毒の効果について実験した。いくら胸を張っても数字が悪ければ虚勢に過ぎない。おそらく世界初の試みになることだろう。

実験1: 体力及びダメージによるHSゲージの増減

方法: ピエール(体力補正1.5)、アタリ(体力補正1.0)、コクリコ(体力補正0.5)にメグメグで「深淵より湧き上がるシャドウ」「独災者 アングリフ・ギフト」「チーちゃんのウワキオシオキ狙撃」「全員集合!魔法少女リリカ☆ルルカ」をヒットさせ、HSゲージの増減を比較する。

付記: 敵キャラクターにはそれぞれ写真1のデッキを使用し、メダルは1つも付いていないコスチュームを用意する。
メグメグにはHSゲージ増加量アップ(全同色+8)が付いている。

予想: ダメージに比例して倍率が上がる。

結果: 以下の写真2~19に示す。写真はピエール、アタリ、コクリコの順で掲載している。

「深淵より湧き上がるシャドウ」使用時
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「独災者 アングリフ・ギフト」使用時
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「チーちゃんのウワキオシオキ狙撃」使用時
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「全員集合!魔法少女リリカ☆ルルカ」使用時
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通常攻撃使用時(HS使用可能の瞬間に撮影している)
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HA使用時(敵キャラクターを倒した瞬間に撮影している)
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考察: 体力及びダメージによるHSゲージの増減は変化がないとみられる。HAのみ体力の多いキャラのほうがHSが貯まりやすい。アビリティの効果はダメージではなく攻撃回数に依存しているのだろうか。

補遺: やぎシミュ(http://yagi7mazu.webcrow.jp/compas-deck/)の検証データより、メグメグのアビリティは攻撃回数依存であることが判明した。(1ダメージなら1.25%(80発でMAX)、2ダメージ以上なら3%(33発でMAX)蓄積)



実験2: メダルによるアビリティでのHSゲージ増減

方法: アタリにメグメグで「深淵より湧き上がるシャドウ」「独災者 アングリフ・ギフト」「チーちゃんのウワキオシオキ狙撃」「全員集合!魔法少女リリカ☆ルルカ」をヒットさせ、HSゲージの増減を比較する。

付記: 敵キャラクターにはそれぞれ写真1のデッキを使用し、メダルは1つも付いていないコスチュームを用意する。
メグメグにはHSゲージ増加量アップ(全同色+8)、メダルが1つも付いていないコスチュームを用意する。

結果 以下の写真19~25に示す。写真はHSメダルあり、HSメダルなしの順で掲載している。
予想: HSメダルありのほうがHSが貯まりやすい。

「深淵より湧き上がるシャドウ」使用時
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「独災者 アングリフ・ギフト」使用時
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「チーちゃんのウワキオシオキ狙撃」使用時
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「全員集合!魔法少女リリカ☆ルルカ」使用時
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通常攻撃使用時(HS使用可能の瞬間に撮影している)
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HA使用時(敵キャラクターを倒した瞬間に撮影している)
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考察: HSメダルによってアビリティの効果も上昇していることが分かった。微々たる差であるうえ、元々HSが貯まりやすいのでHSメダル厳選をする価値は薄いといえる。



実験3: 実戦でのステージやキャラとの相性を調べる

方法: バトルアリーナにてメグメグを100回使用する。戦績は味方キャラ、敵キャラ、ステージごとにまとめる。メグメグにはHSゲージ増加量アップ(全同色+8)のコスチュームを使用し、デッキはダメカ2枚(「楽団姫 ディーバ」、「全天首都防壁 hum-sphere llik」、「ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争」いずれか2枚)、「おかあさん だーいすき」、「秘めたる力の覚醒」、「【デルミン】デビルミント始龍」、「迅雷の科学者 アバカン」、「連合宇宙軍 シールドブレイカー」を合計100回使用する。上記デッキは「深淵より湧き上がるシャドウ」、「楽団姫 ディーバ」、「魂を司る聖天使 ガブリエル」に組み込む形式である。

予想: 普段はシャドウ+秘めたるorアバカンを使用しているのでこの2つの勝率が高いと思う。

結果: 以下の写真25~に示す。
【ダメカ2枚】勝率47%
使用感: 詰められても倒されにくくなったがシャドウで反撃することは難しかった。ワンウェポンなので攻撃に貢献することも中々できなかった。

【おかあさん だーいすき】勝率56%
使用感: タンクに唯一勝てたデッキ。アバカンが欲しくなった。

【秘めたる力の覚醒】勝率54%
使用感: 使い慣れていることもあり戦いやすかった。詰められると為す術もないのが難点。

【【デルミン】デビルミント始龍】勝率50%
使用感: 懐刀として採用した近距離。初見殺しだが2回目以降は合わせられることがしばしばあった。

【迅雷の科学者 アバカン】勝率67%
使用感: 最も攻めやすかったデッキ。タンクも狩りやすいがほとんどの場合ノークッションで撃つことになる。

【連合宇宙軍 シールドブレイカー】勝率30%
使用感: 何もかも中途半端になってしまった。固定ならまだ希望はあるかもしれない。



勝率の高かった味方キャラ
ジャンヌ: 85%
マリア: 75%
乃保: 75%
勝率の低かった味方キャラ
マルコス: 25%
ピエール: 31%
きらら: 40%

前に誰かがいてくれると立ち回りやすいと感じた。逆に単独行動が多い人や耐久力が低めで奇襲や援護射撃を主とするキャラとは相性が悪かった。

勝率の高かった敵キャラ
リリカ: 86%
ミク: 75%
まとい: 72%
勝率の低かった敵キャラ
レム: 17%
モノクマ:25%
アイズ: 35%

敵ガンナーと撃ち合うことは基本ないためデータの信用性は低い。
奇襲を仕掛けられるキャラに倒されることが多かった。さらに移動量の多いキャラはその分メグメグHSの影響が少なかったため粘ることができなかった。



【結論】
以上を踏まえて、私は次のような育成論をまとめた。

確定技
・深淵より湧き上がるシャドウ
本構築の軸なので必須。

選択技
・ダメカ
全天+ディーバorカウンターの2枚採用が妥当だと思う。
・回復
技スペがキツキツなので省いてもいい。だが昨今の環境を踏まえるとみみみ若しくはちーちゃんを採用しても面白い。
・迅雷の科学者 アバカン
遊撃力強化。技スペの都合上、素で撃つことになる。
・秘めたる力の覚醒
HS強化用。高台のあるステージで威力を発揮する。


実数値
デキレ40固定、レベル1状態
(シャドウディーバガブ秘めたる) 864-189-5363
(シャドウディーバガブアバカン) 937-201-5426

立ち回り
1. 初手2陣で貯めてすぐにHS。Cが近いステージならスプタンに1発毒を撃ってもよし。一番奇襲されやすいポイントなので周りに注意。
2. 毒を撃ちながらHSを貯めて設置。
3. 勝ち。

感想
ギルニーズヘッグバグドのほうが強い。ちょっと第9世代行ってくる。

ギャリギャリ製作譚

皆さんこんにちは。団長の遺音です。今回は3年かけて作った双挽乃保のチェーンソー風混合廃棄物(以後ギャリギャリと呼称)を紹介していきます。
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【第1章】いや動くギャリギャリもただのおもちゃじゃん

事の発端は2017年のある夏休み。とあるフォロワー様がルチアーノの銃を作った。たしかダンボール製で、プロには劣るがかなりの出来だったと記憶している。ここで遺音ちゃんのものづくり魂に火がついてしまったのは人生でも指折りの失敗だろう。気がつけば「専門である電気工学の知識を活かして"動くギャリギャリ"を作る」と高らかに宣言し、部屋に保管されているガラクタ同然のジャンク品を漁り始めていた。
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鳥人間コンテスト2017も夏休みも終わり、本格始動したのはこの年の冬休み。稚拙な設計図と試作品を作成しただけで、モチベーションは大掃除ついでに断捨離してしまった。
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2018年は木工とはんだ付けの年だった。ギャリギャリのためだけにジグソーを購入して切り続けた。木工は中学校以来で、お世辞にも綺麗な仕上がりとは言えなかった。同時に駆動機構の電装も始まった。こっちなら専門分野だ。はんだ付けがクラスの実験班で1番上手い遺音ちゃんの腕にかかればこんなもの朝飯前。こうしてギャリギャリの原型が作られたのだった。
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【第2章】過労死するわこれ

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年明けから3ヶ月でギャリギャリのシルエットだと分かるものが出来上がった。ほぼ同時に学校を卒業、財団フロント企業へ就職した。学校生活より限られた時間で製作しなくてはいけなかった。「来夏に完成させる」という一旦の目標を掲げてひた進む。年末には駆動が動作するところまで進み、塗装を残すのみとなった。f:id:ion_asimeto:20200628170450j:plain
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【第3章】ついに完結!絶対に書き残せ!
↑ごめん^^;


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遺音式ギャリギャリ
総製作費: 約4万円
搭載機構: タミヤ製モータ+タミヤ製ギヤボックスによるチェーン駆動機構、騒音用モータ、フェイルセーフ機構(3つの手動スイッチ、チェーン回転可能状態確認ランプ、2箇所のセーフティロック)、メンテナンスハッチ
得られたもの: ふくつのこころ、己の限界、ふぁぼりつ、混合廃棄物















































おまえのせいだ














































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なんてね。
まあ当然こういう記事みたら最後まで見たくなるよね。
わかってたよ。
こんな隠しネタ仕込むのもどうかと思ったけど、感想なら画像よりはるかに伝わりやすいし、許されるよね。
驚いたら遺音のツイッターあたりに「なんじゃこりゃあ、たまげたなあ(ギャリギャリ)」とコメントしてくれると喜びます。


ここまでがテンプレ。ここからは天ぷら。


これまでの3年間は、私にとってかけがえのない時間でした。ガバガバ計画を組んで、動いたと思ったら壊れて、火傷して、悩んで、諦めかけて、それでも立ち向かう自分がいて。結局完成しちゃいました。
クオリティは劣ったっていい。2回に1回チェーンが外れたっていい。公式から怒られるかもしれないけれど、その時は本当に捨ててしまえばいい。負け犬の遠吠えに聞こえるだろうが、これは曲がりなりにもギャリギャリを作り抜いた遺音ちゃんのヒーローインタビューだ。



そして私自身、ここまで事が大きくなると思って…いました。軍団もここまで立派になって、少なからずファンができて、楽しいTwitter生活を送れている。5年前に軍団を創設した時、いつか実現できるだろうと思ったことが今スマホの中に広がっている。想定の範囲内だけど想定外の幸福。こんな見る公害みたいなアカウントだけど、今日までリムらないでくれてありがとうございます。私生活は地獄だけど、遺音ちゃんで笑ってくれるお前らが大好きです。ストーカーも大好き。アンチも大好き。お前らを老衰で殺したいので遺音ちゃんは明日も軍団であり続けます。これからのx年間は、私にとってかけがえのない時間でしょう。



スペシャルサンクス
Author: tokage-otoko
Title: SCP-030-JP - 石油喰らい
Source: http://scp-jp.wikidot.com/scp-030-jp
CC BY-SA 3.0

Author: dr_toraya
Title: SCP-280-JP - 縮小する時空間異常
Source: http://scp-jp.wikidot.com/scp-280-jp
CC BY-SA 3.0

2on2大会『Shall we COMPASS? 杯』

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皆さんこんにちは、団長のЯiRa.です。私が#コンパスを始めてから約3年半。気付けばスマホゲームの一角を誇れる程のコンテンツへ成長していました。著名人が公式大会を開くなか、我々も軍団らしさを表現したいので小規模ながら大会を開催します。
なお、今大会の賞金は財団フロント国家からの援助によって賄われています。 奮ってご参加ください。



☆ルール☆
今大会の運営は以下の通りです。
遺音(TwitterID: @ion_asimeto)
以降は運営と呼称します。

○概要
・今大会は2on2の総当り戦です。7組以上のチームが参加した場合いくつかのブロックに分け、ブロック内総当りの後にブロック1位チームの決勝戦を行います。
・ルールは2on2に準拠し、設定は以下の画像とします。 (※問題回避の為、試合前にお互いのチームはルールが以下の通りであることを必ず確認してください。)
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・試合スケジュールは各チームがお互いに相談して決めてください。
・一度勝敗が決したチームとの再戦はエキシビションマッチ扱いとなり、公式記録にはなりません。
・大会期間中、ゲーム内の名前を提出時のものから変更してはいけません。
・試合結果は
1: 勝ち点(敗北することなく2戦連続勝利3点、それ以外の勝利2点、勝利することなく2戦連続敗北0点、それ以外の敗北1点)
2: 取得ポータル得失点差(試合終了時取得ポータル-試合終了時に相手が取得していたポータル)
3: 同率チーム同士の戦績
の順で順位付けします。

○試合中
・ステージは全て2on2ステージを使用します。
1試合目: 「2on2 でらクランク」
2試合目: 1試合目の敗者が選択
3試合目: 1、2試合目で選択されなかったステージ
・同一の相手チームとの試合中、同じステージを再び選択してはいけません。
・試合毎にヒーロー、カードの変更をしても構いません。
・試合中の通話を許可します。なお通話に使用するアプリは問いません。
・試合は2回勝利するまで行い、最大3試合とします。

○試合後
・勝利チームのリーダーが運営に結果報告、リザルト画面とリプレイ画面のスクリーンショットを運営TwitterDMへ送信してください。

結果報告用テンプレート(画像は試合毎に分割して送信しても構いません。)
━━━━━━━━━━━━━━━

[チームA]と[チームB]の試合は█対█で[チームAorB]が勝利しました。

1試合目
(1試合目のスクリーンショット2枚を添付)

2試合目
(2試合目のスクリーンショット2枚を添付)

3試合目(3試合目を行った場合のみ)
(3試合目のスクリーンショット2枚を添付)

━━━━━━━━━━━━━━━

(1枚目)リザルト画面
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(2枚目)リプレイ画面
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エキシビションマッチの試合結果の提出はご遠慮ください。


☆注意事項☆
以下の行為は今大会及び運営が開催する全ての企画への永久的な参加資格の剥奪を課す可能性があります。
・ルールを厳守しない。
・参加者及び運営に著しい迷惑行為をする(「被害者の報告→違反者の供述→運営の客観的観点」をもって運営が最終的な判断を下します)。
エキシビションマッチを含める試合結果のスクリーンショット及び動画は、各種SNSやチャットアプリなどの公の場に公表しない。



☆賞品☆
1位
プリペイドカード5000円分
(iTunesGoogle PlayAmazonギフト券から選べます)
・運営が運営するギルド"烏合の衆"で使えるオリジナル異名ロール

2位
プリペイドカード3000円分
(iTunesGoogle PlayAmazonギフト券から選べます)

3位
プリペイドカード1500円分
(iTunesGoogle Playから選べます)

上記は全て1人あたりの賞品です。


☆参加条件☆
募集要項提出時に遺音(TwitterID: @ion_asimeto)をフォローしている者。



☆日時☆
○募集開始
運営による当記事の投稿〜7月30日(木) 23時59分
○開会式(ツイキャス)
7月31日(金) 21時30分〜22時30分
チーム発表及び試合のデモンストレーションを行います。内容は同時期に各自へ書面で公表予定です。
○大会期間
8月1日(土) 0時0分〜8月31日(月) 23時59分
期間内に全試合が終了した場合、その時点で今大会は終了し結果発表へと移ります。
○閉会式(ツイキャス)
9月1日(火) 21時30分〜22時30分
結果発表を行います。内容は同時期に各自へ書面で公表予定です。

☆募集要項☆
参加方法は2つあります。事前に2名でチームを組む「パートナーズシステム」、1名で参加した人同士が抽選でチームを組む「Battle of Couple is deathシステム(略称BoCi-death(ボッチデス)システム)」です。ボッチデスシステムのチーム分け及びブロック総当り方式でのブロック分けは以下のアプリを使用します。
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運営のTwitterDMに以下のテンプレートを用いて記入、提出してください。線に挟まれた太字部分コピーアンドペーストしていない場合、再提出を命じます。

パートナーズシステム
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私達はルール及び注意事項を熟読した上でShall we COMPASS? 杯に参加表明します。
チーム名: ██████
☆リーダー☆
ゲーム内の名前: ████
フレンドコード: ██████████
TwitterID: @████████
意気込み: ████████
☆メンバー☆
ゲーム内の名前: ████
フレンドコード: ██████████
TwitterID: @████████
意気込み: ████████

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ボッチデスシステム
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私はルール及び注意事項を熟読した上でShall we COMPASS? 杯に参加表明します。
ゲーム内の名前: ████
フレンドコード: ██████████
TwitterID: @████████
意気込み: ████████

━━━━━━━━━━━━━━━

(例)ボッチデスシステムで参加する場合

私はルール及び注意事項を熟読した上でShall we COMPASS? 杯に参加表明します。
ゲーム内の名前: ЯiRa.
フレンドコード: 5235178638
TwitterID: @ion_asimeto
意気込み: Twitterしながら大会考えました。勝ったら貢げ。






不明な点は運営にお問い合わせください。


何かしらのギルドマスターを務めている方へ
当記事を宣伝して頂くことで、感謝の印としてギルド等の名前をこちらに掲載させていただきます。宣伝の旨は運営にご報告ください。

本大会を宣伝してくださったスポンサーの皆様(敬称略)
・あしんめとりぃず。(個人サークル)
・あしんめとりぃず。Community Project"烏合の衆"(discordグループ)
・もちもっちうさぎ(#コンパスギルド)
・Heat Wave(#コンパスギルド)